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El gran libro de 3ds max 2014
Autor: MediaactiveEditorial: MARCOMBO, S.A.
Paginas: 842
Edición: 1edición
Fecha edición: 27-03-2014
Colección: EL GRAN LIBRO DE
ISBN: 9788426721112
Precio: 32,8 €
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Presentación..........................................................................................................................13
1 Introducción................................................................................................................15
1.1 Presentación de 3ds Max 2014............................................................................15
1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.............................................20
1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño........................................................................24
1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos.........................................................28
1.5 Aplicar materiales a objetos.................................................................................31
1.6 Colocar luces y cámaras......................................................................................36
1.7 Renderización: obtener la primera escena...........................................................40
2 El área de trabajo.......................................................................................................43
2.1 La interfaz de 3ds Max.........................................................................................43
2.2 Cambiar la resolución de pantalla........................................................................48
2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max.....................................................................52
2.4 Gestionar nuevos espacios de trabajo.................................................................58
2.5 Los menús cuad...................................................................................................64
2.6 El sistema de coordenadas de 3ds Max...............................................................68
2.7 Los visores...........................................................................................................72
2.8 La barra Viewport Layouts....................................................................................78
2.9 El nuevo modo 2D Pan Zoom..............................................................................81
2.10 El control ViewCube.............................................................................................83
2.11 El control SteeringWheels....................................................................................87
2.12 La herramienta InfoCenter....................................................................................91
3 Manipular objetos y obtener ayuda............................................................................95
3.1 Abrir y guardar un documento..............................................................................95
3.2 Seleccionar objetos directamente........................................................................98
3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección..............................................103
3.4 Mostrar y ocultar objetos (I)................................................................................108
3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)................................................................................111
3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos.....................................................................114
3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos...........................................................117
3.8 Trabajar con capas (I)........................................................................................120
3.9 Trabajar con capas (II).......................................................................................123
3.10 Unidades y cuadrícula........................................................................................127
3.11 Utilizar ajustes....................................................................................................130
3.12 Los objetos ayudantes........................................................................................134
3.13 La herramienta Container................................................................................... 138
3.14 Utilizar la herramienta de alineación.................................................................. 144
4 Crear y manipular primitivas 3D............................................................................... 147
4.1 Crear primitivas estándar................................................................................... 147
4.2 Crear primitivas extendidas................................................................................ 150
4.3 Crear otros objetos............................................................................................. 153
4.4 Editar geometría................................................................................................. 156
4.5 Transformaciones: Mover................................................................................... 160
4.6 Transformaciones: Rotar.................................................................................... 163
4.7 Transformaciones: Escalar................................................................................. 167
4.8 Clonar objetos (I)................................................................................................ 170
4.9 Clonar objetos (II)............................................................................................... 174
4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear................................................................... 178
4.11 El cuadro Transform Toolbox.............................................................................. 181
4.12 Matrices de objetos............................................................................................ 184
5 Crear y manipular primitivas 2D............................................................................... 187
5.1 Objetos 2D.......................................................................................................... 187
5.2 Texto en 2D........................................................................................................ 191
5.3 Convertir formas en splines editables................................................................ 194
5.4 Modificadores de splines.................................................................................... 198
5.5 Operaciones booleanas con splines................................................................... 201
5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear....................................................... 204
5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir........................................................ 207
5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar..................................................... 210
5.9 Utilizar las curvas de modificación..................................................................... 215
5.10 Crear splines con la herramienta Egg................................................................ 219
6 Modelado de mallas................................................................................................. 222
6.1 Convertir un objeto en malla editable................................................................. 222
6.2 Manipulación de vértices.................................................................................... 224
6.3 Selección flexible................................................................................................ 228
6.4 Manipulación de aristas...................................................................................... 232
6.5 Manipulación de caras y polígonos.................................................................... 236
6.6 El analizador de mallas xView............................................................................ 239
6.7 Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax................................................... 242
6.8 Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate............................................... 245
6.9 Añadir modificadores (III): Ripple y Bend........................................................... 249
6.10 Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave......................................................... 253
6.11 Añadir modificadores (V): Hair and Fur.............................................................. 257
6.12 Acciones con modificadores........................................................................................ 262
6.13 Configurar los conjuntos de modificadores................................................................. 265
6.14 Cambiar los parámetros de un modificador........................................................ 267
6.15 El gizmo de modificador..................................................................................... 270
7 Modelado de mallas poligonales.............................................................................. 273
7.1 Bases del modelado poligonal............................................................................ 273
7.2 Las herramientas de modelado Graphite: su interfaz......................................... 278
7.3 Las herramientas de modelado Graphite: aplicaciones...................................... 283
7.4 Superficies de subdivisión.................................................................................. 290
7.5 Edición de mallas poligonales (I)........................................................................ 293
7.6 Edición de mallas poligonales (II)....................................................................... 299
7.7 Edición de mallas poligonales (III)...................................................................... 302
7.8 Objetos de composición: BlobMesh....................................................................306
7.9 El objeto de composición ProBoolean................................................................ 310
7.10 Añadir modificadores (I): Face Extrude y Symmetry...........................................314
7.11 Añadir modificadores (II): Lattice y Taper............................................................318
7.12 Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push......................................................323
7.13 Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth..............................................327
7.14 Copiar modificadores.......................................................................................... 331
7.15 Cambiar el gizmo de un modificador.................................................................. 334
7.16 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto......................................... 337
7.17 Fijar el catálogo de modificadores...................................................................... 342
8 Modelado con superficies........................................................................................ 345
8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección.......................................... 345
8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección............................................................. 349
8.3 Objetos de composición: Scatter........................................................................ 354
8.4 Añadir modificadores (I): Noise.......................................................................... 359
8.5 Añadir modificadores (II): Edit Patch.................................................................. 362
8.6 Añadir modificadores (III): Shell......................................................................... 367
8.7 Añadir modificadores (IV): Displace................................................................... 371
8.8 Contraer el catálogo de subobjetos.................................................................... 376
8.9 Usar la selección flexible.................................................................................... 380
8.10 Trabajo con objetos de composición.................................................................. 385
8.11 Eliminar modificadores....................................................................................... 390
9 Modelado con NURBS............................................................................................. 393
9.1 Bases del modelado con NURBS....................................................................... 393
9.2 Subdividir una superficie NURBS....................................................................... 398
9.3 Otros métodos de creación de NURBS.............................................................. 402
9.4 Añadir modificadores (I): Surface Deform.......................................................... 407
9.5 Añadir modificadores (II): Twist...........................................................................411
9.6 Añadir modificadores (III): Spherify.................................................................... 415
9.7 Añadir modificadores (IV): Melt.......................................................................... 417
9.8 Pegar calcados de modificadores...................................................................... 421
9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo.................................................. 424
9.10 Copiar modificadores por arrastre...................................................................... 428
9.11 Trabajar con el modificador Skew...................................................................... 431
10 Materiales................................................................................................................. 434
10.1 Los materiales en 3ds Max................................................................................. 434
10.2 El editor de materiales (I)................................................................................... 439
10.3 El editor de materiales (II).................................................................................. 443
10.4 Materiales creados en 3ds Max.......................................................................... 449
10.5 Copiar materiales en nuevas bibliotecas............................................................ 454
10.6 Crear materiales desde el Slate Material Editor................................................. 458
10.7 Materiales con mapas 2D: aplicar los nuevos mapas de vectores..................... 463
10.8 Materiales con mapas 3D................................................................................... 467
10.9 Efecto mosaico en materiales............................................................................ 471
10.10 La colección de mapas Substance..................................................................... 476
10.11 El material Ink'n Paint......................................................................................... 480
10.12 El modificador Vertex Paint................................................................................ 485
10.13 El modificador Unwrap UVW.............................................................................. 489
10.14 La función de mapeado de splines..................................................................... 497
10.15 Las herramientas Pelt y Relax............................................................................ 502
10.16 La herramienta Viewport Canvas....................................................................... 506
10.17 Crear previsualizaciones de un material animado.............................................. 513
10.18 El acelerador de gráficos Nitrous....................................................................... 518
11 Luces........................................................................................................................ 523
11.1 La importancia de la iluminación en 3D.............................................................. 523
11.2 Las luces libres y con objetivo............................................................................ 528
11.3 Las luces Omni y Skylight.................................................................................. 533
11.4 Cómo simular la iluminación global.................................................................... 538
11.5 Luces avanzadas (I): Fotométricas.................................................................... 544
11.6 Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight.......................................................... 551
11.7 Añadir sombras por hardware............................................................................ 557
12 Cámaras................................................................................................................... 564
12.1 Colocar una cámara........................................................................................... 564
12.2 Cámara libre y cámara con objetivo................................................................... 570
12.3 Los diferentes parámetros de la cámara............................................................ 574
12.4 El encuadre de la escena................................................................................... 578
12.5 Walk Through Viewport Navigation.................................................................... 582
12.6 Walkthrough Assistant........................................................................................ 586
12.7 Orientar una cámara según la perspectiva de una imagen de fondo..................... 591
13 Animaciones-Controles............................................................................................ 596
13.1 Auto Key............................................................................................................. 596
13.2 Preferencias de animación................................................................................. 600
13.3 Restricciones de animación................................................................................ 603
13.4 La barra de pistas y los cuadros clave............................................................... 608
13.5 Configurar el tiempo de la animación................................................................. 612
13.6 Los controles de animación................................................................................ 616
13.7 Previsualizar la animación.................................................................................. 619
13.8 Track View: Curve Editor (I)................................................................................ 623
13.9 Track View: Curve Editor (II)............................................................................... 629
13.10 Track View: Dope Sheet..................................................................................... 633
14 Animación avanzada................................................................................................ 637
14.1 Crear un sistema de huesos............................................................................... 637
14.2 Modificar el sistema de huesos.......................................................................... 642
14.3 El modificador Skin............................................................................................. 647
14.4 El punto de pivote............................................................................................... 651
14.5 Crear bípedos..................................................................................................... 655
14.6 Modificar los parámetros de bípedos................................................................. 660
14.7 Crear y animar multitudes de gente................................................................... 664
14.8 Modificar escenas animadas con gente............................................................. 668
15 Renderización.......................................................................................................... 675
15.1 Introducción a la renderización........................................................................... 675
15.2 Las opciones del cuadro Render Setup............................................................. 679
15.3 El renderizador NVIDIA mental ray..................................................................... 684
15.4 Renderizar con mental ray................................................................................. 688
15.5 Aplicar materiales mental ray............................................................................. 693
15.6 Otras opciones de renderización........................................................................ 697
15.7 Renderizar con otros estilos visuales................................................................. 702
15.8 El renderizador iray............................................................................................ 705
15.9 El renderizador Quicksilver................................................................................. 709
15.10 El sistema de renderización State Sets.............................................................. 712
16 Efectos atmosféricos................................................................................................ 716
16.1 Efecto de fuego.................................................................................................. 716
16.2 Niebla con volumen............................................................................................ 721
16.3 Efecto de niebla.................................................................................................. 726
16.4 Volumen luminoso.............................................................................................. 730
17 Efectos especiales................................................................................................... 734
17.1 Sistemas de partículas....................................................................................... 734
17.2 Sistema de partículas Super Spray (I)................................................................ 738
17.3 Sistema de partículas Super Spray (II)............................................................... 743
17.4 Particle Flow Source........................................................................................... 749
17.5 Deformadores de espacio (I): Creación.............................................................. 757
17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos................................................ 761
17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera....................................................................... 765
17.8 Objetos dinámicos.............................................................................................. 770
17.9 Simular ropa con el modificador Cloth................................................................ 776
17.10 Convertir un objeto en un cuerpo rígido............................................................. 780
17.11 Modificar el inicio de una simulación.................................................................. 783
17.12 Cambiar las propiedades físicas con MassFX................................................... 786
17.13 Restringir movimientos simulados............................................................................. 790
17.14 El modificador Rigid Body......................................................................................... 794
17.15 Aplicar el modificador Morpher........................................................................... 797
17.16 Crear animaciones con el modificador Morpher................................................. 800
17.17 Añadir objetivos al modificador Morpher............................................................ 804
17.18 El comando Video Post...................................................................................... 809
18 Plug-ins y otro software............................................................................................ 815
18.1 Añadir audio a una escena................................................................................. 815
18.2 Dónde encontrar un plug-in................................................................................ 820
18.3 Cómo instalar un plug-in..................................................................................... 823
18.4 La herramienta Plug-in Manager........................................................................ 825
18.5 Enlace con Photoshop........................................................................................ 828
Diccionario........................................................................................................................... 833
1 Introducción................................................................................................................15
1.1 Presentación de 3ds Max 2014............................................................................15
1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.............................................20
1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño........................................................................24
1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos.........................................................28
1.5 Aplicar materiales a objetos.................................................................................31
1.6 Colocar luces y cámaras......................................................................................36
1.7 Renderización: obtener la primera escena...........................................................40
2 El área de trabajo.......................................................................................................43
2.1 La interfaz de 3ds Max.........................................................................................43
2.2 Cambiar la resolución de pantalla........................................................................48
2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max.....................................................................52
2.4 Gestionar nuevos espacios de trabajo.................................................................58
2.5 Los menús cuad...................................................................................................64
2.6 El sistema de coordenadas de 3ds Max...............................................................68
2.7 Los visores...........................................................................................................72
2.8 La barra Viewport Layouts....................................................................................78
2.9 El nuevo modo 2D Pan Zoom..............................................................................81
2.10 El control ViewCube.............................................................................................83
2.11 El control SteeringWheels....................................................................................87
2.12 La herramienta InfoCenter....................................................................................91
3 Manipular objetos y obtener ayuda............................................................................95
3.1 Abrir y guardar un documento..............................................................................95
3.2 Seleccionar objetos directamente........................................................................98
3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección..............................................103
3.4 Mostrar y ocultar objetos (I)................................................................................108
3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)................................................................................111
3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos.....................................................................114
3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos...........................................................117
3.8 Trabajar con capas (I)........................................................................................120
3.9 Trabajar con capas (II).......................................................................................123
3.10 Unidades y cuadrícula........................................................................................127
3.11 Utilizar ajustes....................................................................................................130
3.12 Los objetos ayudantes........................................................................................134
3.13 La herramienta Container................................................................................... 138
3.14 Utilizar la herramienta de alineación.................................................................. 144
4 Crear y manipular primitivas 3D............................................................................... 147
4.1 Crear primitivas estándar................................................................................... 147
4.2 Crear primitivas extendidas................................................................................ 150
4.3 Crear otros objetos............................................................................................. 153
4.4 Editar geometría................................................................................................. 156
4.5 Transformaciones: Mover................................................................................... 160
4.6 Transformaciones: Rotar.................................................................................... 163
4.7 Transformaciones: Escalar................................................................................. 167
4.8 Clonar objetos (I)................................................................................................ 170
4.9 Clonar objetos (II)............................................................................................... 174
4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear................................................................... 178
4.11 El cuadro Transform Toolbox.............................................................................. 181
4.12 Matrices de objetos............................................................................................ 184
5 Crear y manipular primitivas 2D............................................................................... 187
5.1 Objetos 2D.......................................................................................................... 187
5.2 Texto en 2D........................................................................................................ 191
5.3 Convertir formas en splines editables................................................................ 194
5.4 Modificadores de splines.................................................................................... 198
5.5 Operaciones booleanas con splines................................................................... 201
5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear....................................................... 204
5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir........................................................ 207
5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar..................................................... 210
5.9 Utilizar las curvas de modificación..................................................................... 215
5.10 Crear splines con la herramienta Egg................................................................ 219
6 Modelado de mallas................................................................................................. 222
6.1 Convertir un objeto en malla editable................................................................. 222
6.2 Manipulación de vértices.................................................................................... 224
6.3 Selección flexible................................................................................................ 228
6.4 Manipulación de aristas...................................................................................... 232
6.5 Manipulación de caras y polígonos.................................................................... 236
6.6 El analizador de mallas xView............................................................................ 239
6.7 Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax................................................... 242
6.8 Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate............................................... 245
6.9 Añadir modificadores (III): Ripple y Bend........................................................... 249
6.10 Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave......................................................... 253
6.11 Añadir modificadores (V): Hair and Fur.............................................................. 257
6.12 Acciones con modificadores........................................................................................ 262
6.13 Configurar los conjuntos de modificadores................................................................. 265
6.14 Cambiar los parámetros de un modificador........................................................ 267
6.15 El gizmo de modificador..................................................................................... 270
7 Modelado de mallas poligonales.............................................................................. 273
7.1 Bases del modelado poligonal............................................................................ 273
7.2 Las herramientas de modelado Graphite: su interfaz......................................... 278
7.3 Las herramientas de modelado Graphite: aplicaciones...................................... 283
7.4 Superficies de subdivisión.................................................................................. 290
7.5 Edición de mallas poligonales (I)........................................................................ 293
7.6 Edición de mallas poligonales (II)....................................................................... 299
7.7 Edición de mallas poligonales (III)...................................................................... 302
7.8 Objetos de composición: BlobMesh....................................................................306
7.9 El objeto de composición ProBoolean................................................................ 310
7.10 Añadir modificadores (I): Face Extrude y Symmetry...........................................314
7.11 Añadir modificadores (II): Lattice y Taper............................................................318
7.12 Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push......................................................323
7.13 Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth..............................................327
7.14 Copiar modificadores.......................................................................................... 331
7.15 Cambiar el gizmo de un modificador.................................................................. 334
7.16 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto......................................... 337
7.17 Fijar el catálogo de modificadores...................................................................... 342
8 Modelado con superficies........................................................................................ 345
8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección.......................................... 345
8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección............................................................. 349
8.3 Objetos de composición: Scatter........................................................................ 354
8.4 Añadir modificadores (I): Noise.......................................................................... 359
8.5 Añadir modificadores (II): Edit Patch.................................................................. 362
8.6 Añadir modificadores (III): Shell......................................................................... 367
8.7 Añadir modificadores (IV): Displace................................................................... 371
8.8 Contraer el catálogo de subobjetos.................................................................... 376
8.9 Usar la selección flexible.................................................................................... 380
8.10 Trabajo con objetos de composición.................................................................. 385
8.11 Eliminar modificadores....................................................................................... 390
9 Modelado con NURBS............................................................................................. 393
9.1 Bases del modelado con NURBS....................................................................... 393
9.2 Subdividir una superficie NURBS....................................................................... 398
9.3 Otros métodos de creación de NURBS.............................................................. 402
9.4 Añadir modificadores (I): Surface Deform.......................................................... 407
9.5 Añadir modificadores (II): Twist...........................................................................411
9.6 Añadir modificadores (III): Spherify.................................................................... 415
9.7 Añadir modificadores (IV): Melt.......................................................................... 417
9.8 Pegar calcados de modificadores...................................................................... 421
9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo.................................................. 424
9.10 Copiar modificadores por arrastre...................................................................... 428
9.11 Trabajar con el modificador Skew...................................................................... 431
10 Materiales................................................................................................................. 434
10.1 Los materiales en 3ds Max................................................................................. 434
10.2 El editor de materiales (I)................................................................................... 439
10.3 El editor de materiales (II).................................................................................. 443
10.4 Materiales creados en 3ds Max.......................................................................... 449
10.5 Copiar materiales en nuevas bibliotecas............................................................ 454
10.6 Crear materiales desde el Slate Material Editor................................................. 458
10.7 Materiales con mapas 2D: aplicar los nuevos mapas de vectores..................... 463
10.8 Materiales con mapas 3D................................................................................... 467
10.9 Efecto mosaico en materiales............................................................................ 471
10.10 La colección de mapas Substance..................................................................... 476
10.11 El material Ink'n Paint......................................................................................... 480
10.12 El modificador Vertex Paint................................................................................ 485
10.13 El modificador Unwrap UVW.............................................................................. 489
10.14 La función de mapeado de splines..................................................................... 497
10.15 Las herramientas Pelt y Relax............................................................................ 502
10.16 La herramienta Viewport Canvas....................................................................... 506
10.17 Crear previsualizaciones de un material animado.............................................. 513
10.18 El acelerador de gráficos Nitrous....................................................................... 518
11 Luces........................................................................................................................ 523
11.1 La importancia de la iluminación en 3D.............................................................. 523
11.2 Las luces libres y con objetivo............................................................................ 528
11.3 Las luces Omni y Skylight.................................................................................. 533
11.4 Cómo simular la iluminación global.................................................................... 538
11.5 Luces avanzadas (I): Fotométricas.................................................................... 544
11.6 Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight.......................................................... 551
11.7 Añadir sombras por hardware............................................................................ 557
12 Cámaras................................................................................................................... 564
12.1 Colocar una cámara........................................................................................... 564
12.2 Cámara libre y cámara con objetivo................................................................... 570
12.3 Los diferentes parámetros de la cámara............................................................ 574
12.4 El encuadre de la escena................................................................................... 578
12.5 Walk Through Viewport Navigation.................................................................... 582
12.6 Walkthrough Assistant........................................................................................ 586
12.7 Orientar una cámara según la perspectiva de una imagen de fondo..................... 591
13 Animaciones-Controles............................................................................................ 596
13.1 Auto Key............................................................................................................. 596
13.2 Preferencias de animación................................................................................. 600
13.3 Restricciones de animación................................................................................ 603
13.4 La barra de pistas y los cuadros clave............................................................... 608
13.5 Configurar el tiempo de la animación................................................................. 612
13.6 Los controles de animación................................................................................ 616
13.7 Previsualizar la animación.................................................................................. 619
13.8 Track View: Curve Editor (I)................................................................................ 623
13.9 Track View: Curve Editor (II)............................................................................... 629
13.10 Track View: Dope Sheet..................................................................................... 633
14 Animación avanzada................................................................................................ 637
14.1 Crear un sistema de huesos............................................................................... 637
14.2 Modificar el sistema de huesos.......................................................................... 642
14.3 El modificador Skin............................................................................................. 647
14.4 El punto de pivote............................................................................................... 651
14.5 Crear bípedos..................................................................................................... 655
14.6 Modificar los parámetros de bípedos................................................................. 660
14.7 Crear y animar multitudes de gente................................................................... 664
14.8 Modificar escenas animadas con gente............................................................. 668
15 Renderización.......................................................................................................... 675
15.1 Introducción a la renderización........................................................................... 675
15.2 Las opciones del cuadro Render Setup............................................................. 679
15.3 El renderizador NVIDIA mental ray..................................................................... 684
15.4 Renderizar con mental ray................................................................................. 688
15.5 Aplicar materiales mental ray............................................................................. 693
15.6 Otras opciones de renderización........................................................................ 697
15.7 Renderizar con otros estilos visuales................................................................. 702
15.8 El renderizador iray............................................................................................ 705
15.9 El renderizador Quicksilver................................................................................. 709
15.10 El sistema de renderización State Sets.............................................................. 712
16 Efectos atmosféricos................................................................................................ 716
16.1 Efecto de fuego.................................................................................................. 716
16.2 Niebla con volumen............................................................................................ 721
16.3 Efecto de niebla.................................................................................................. 726
16.4 Volumen luminoso.............................................................................................. 730
17 Efectos especiales................................................................................................... 734
17.1 Sistemas de partículas....................................................................................... 734
17.2 Sistema de partículas Super Spray (I)................................................................ 738
17.3 Sistema de partículas Super Spray (II)............................................................... 743
17.4 Particle Flow Source........................................................................................... 749
17.5 Deformadores de espacio (I): Creación.............................................................. 757
17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos................................................ 761
17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera....................................................................... 765
17.8 Objetos dinámicos.............................................................................................. 770
17.9 Simular ropa con el modificador Cloth................................................................ 776
17.10 Convertir un objeto en un cuerpo rígido............................................................. 780
17.11 Modificar el inicio de una simulación.................................................................. 783
17.12 Cambiar las propiedades físicas con MassFX................................................... 786
17.13 Restringir movimientos simulados............................................................................. 790
17.14 El modificador Rigid Body......................................................................................... 794
17.15 Aplicar el modificador Morpher........................................................................... 797
17.16 Crear animaciones con el modificador Morpher................................................. 800
17.17 Añadir objetivos al modificador Morpher............................................................ 804
17.18 El comando Video Post...................................................................................... 809
18 Plug-ins y otro software............................................................................................ 815
18.1 Añadir audio a una escena................................................................................. 815
18.2 Dónde encontrar un plug-in................................................................................ 820
18.3 Cómo instalar un plug-in..................................................................................... 823
18.4 La herramienta Plug-in Manager........................................................................ 825
18.5 Enlace con Photoshop........................................................................................ 828
Diccionario........................................................................................................................... 833
El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6.
En este libro sobre 3ds Max 2014 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. En este volumen se trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.
Las novedades incluidas en esta versión del programa se señalan al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. El nuevo espacio de trabajo Default With Enhanced Menus, la nueva función Perspective Match, la herramienta Populate, para generar de forma automática y muy sencilla escenas animadas con gente, o las nuevas características de la función Hair and Fur para dominar todavía más el cabello de las personas. Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.
Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2014. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática).
En dicho CD encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios.
Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2014 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico.
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